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MODULO 6 TRABAJO COLABORATIVO

LA HISTORIA DE LOS MUDS Y MOOS

El origen de los MUDS está en el juego conocido como "Mazmorras & Dragones". Este juego de rol de fantasías medievales, tiene una forma interactiva de narración en el que conviven imágenes de caballeros heroicos, magos, dragones y monstruos, castillos, cuevas y mazmorras solitarias para crear una aventura colectiva. El nombre MUD aparece primero en 1978 cuando Roy Trubshaw, estudiante de la Universidad de Essex, en Inglaterra, escribió el llamado Multi-User Dungeon, mazmorra multiusuario, porque con ello se describía el estilo del juego en el que un aventurero se introduce en un lugar difícil, como en el Dungeons&Dragons (D&D). En 1979, Richard Bartle se unió con Trubshaw para trabajar en el MUD. Durante 1980, las versiones de estos juegos se desarrollaron en ordenadores vinculados por modems, permitiendo la participación de más de un de jugador. El juego no tuvo en su momento mucha popularidad, y algunos participantes gastaron más tiempo socializando que jugando en estos ambientes computarizados. Alan Cox , en 1987 diseña AberMUD y en 1989, Jim Aspnes crea "TinyMUD" como un proyecto de estudio de la Carnegie Mellon University. La innovación del TinyMUD era que permitía a los jugadores crear salas y uniones entre las salas, facilitando la extensión de participantes en cualquier parte del mundo. Además, la programación del TinyMUD lo hizo fácil de instalar sobre UNIX, el sistema operativo básico que se usó para las aplicaciones de Internet (Burka, 1992). Después de TinyMUD, varios tipos de MUD se han creado: MUCK, MUSH, MUSE, lpMUD, and MOO.

EL software MOO fue desarrollado por Pavel Curtis de Palo Alto Research Campus (PARC), para la Xerox . Curtis tomó el concepto de MUD extensible de Aspnes y agregó un lenguaje de programación para que los participantes pudieran crear nuevas dimensiones y subprogramar nuevos ambientes. Este lenguaje de programación se conoció como "orientado a objeto" y luego Mud, Object-Oriented, o MOO. El primero y mas grande es "LambdaMOO", construido y mantenido por Curtis, para la Xerox. LambdaMOO se creó en 1990, y actualmente tiene un poco mas de 5.000 usuarios registrados (Lee-Ellen Marvin).

El MOO no es un juego de rol. Curtis usa el término "realidad virtual social" que sugiere que el objetivo está en ser un punto de encuentro. Muchos MOOS, tal como Diversity University, BioMOO, y MediaMOO son orientados a discusiones profesionales. El primer sistema académico y educativo fue el MediaMOO, diseñado en 1993 por Amy Bruckman del MIT, como un lugar de encuentro virtual para estudiantes y profesores que trabajan en las área de medios y comunicación.

Cada MOO está construido con un lenguaje de programación diferente basado en C++ y LIPS, y su funcionamiento se logra a través del Telnet, o de un software especial que facilita la conversación virtual. Los MOOs se construyen virtualmente como ciudades universitarias o centros de investigación y los participantes frecuentemente usan sus nombres reales para la comunicación interna. Como en los IRC, los MOOs son sincrónicos y ambas formas comparten muchas de las mismas convenciones de conversación virtual. Sin embargo, la charla en los IRC no es hipertextual como en los ambientes de MUDs y MOOs. Las salas representadas textualmente, los objetos, y las personas existen independientemente de los participantes.

Los MUDs continúan su evolución cuando surge en el World Wide Web (WWW) y sus capacidades de hipertexto. En Junio de 1994, SenseMedia Netcasting abrió The Sprawl, el primer servidor de MOO multimedia en la web. The Sprawl adopta el protocolo Woos que se diseñó para integrar los ambientes de MOO y WWW. Con la web, es posible recorrer los espacios y objetos construidos en The Sprawl, ver sus imágenes y escuchar sonidos.


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