|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
MODULO
MANEJO DE IMAGENES. IMÁGENES PARA LA WEB SISTEMAS DE CAPTURA Una imagen análoga puede ser procesada por un computador gracias a la digitalización, proceso que convierte una imagen análoga en un código numérico entendible por un computador. SISTEMAS DE PROCESAMIENTO Se
refiere a la manipulación de la imagen. De la complejidad del proceso
requerido para modificarla, depende la potencia del sistema a utilizar.
Esta está definida por dos parámetros: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN Es necesario un sistema gráfico de control que está formado por la tarjeta controladora y la pantalla. Se define teniendo en cuenta: Resolución:
Cantidad de puntos que tiene la imagen a representar, a mayor número
de puntos, mayor resolución y mayor tamaño de la imagen.
Se mide en puntos por pulgada (Dots per inch dpi) Las imágenes digitales en dos dimensiones se dividen en dos tipos: Imágenes vectoriales y de mapa de bits. Esta no es una división tajante, ya que las imágenes vectoriales suelen admitir la incrustación de imágenes de mapa de bits en su interior y los programas especializados en dibujo vectorial (Illustrator, Freehand y CorelDraw!) cada vez tienen más cualidades de los programas de tratamiento de imágenes de mapa de bits (Photoshop, o Corel Photopaint). Lo contrario también es cierto. Fireworks e Image Ready son programas que combinan ambos sistemas de creación de gráficos especializados en web, herramientas que permiten la compresión y adecuada distribución de los archivos gráficos.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||