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MODULO MANEJO DE IMAGENES.
GENERACION

IMÁGENES PARA LA WEB

SISTEMAS DE CAPTURA

Una imagen análoga puede ser procesada por un computador gracias a la digitalización, proceso que convierte una imagen análoga en un código numérico entendible por un computador.

SISTEMAS DE PROCESAMIENTO

Se refiere a la manipulación de la imagen. De la complejidad del proceso requerido para modificarla, depende la potencia del sistema a utilizar. Esta está definida por dos parámetros:
Velocidad: Cantidad de instrucciones por unidad
Capacidad: Tamaño máximo de imágenes a manipular o almacenar.

SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Es necesario un sistema gráfico de control que está formado por la tarjeta controladora y la pantalla. Se define teniendo en cuenta:

Resolución: Cantidad de puntos que tiene la imagen a representar, a mayor número de puntos, mayor resolución y mayor tamaño de la imagen. Se mide en puntos por pulgada (Dots per inch dpi)
Número de bits por píxel: Cantidad de colores o niveles de gris que puede desplegar cada píxel.
Para conseguir una buena imagen deben equilibrarse la resolución y el número de bits por píxel (profundidad).

Las imágenes digitales en dos dimensiones se dividen en dos tipos: Imágenes vectoriales y de mapa de bits. Esta no es una división tajante, ya que las imágenes vectoriales suelen admitir la incrustación de imágenes de mapa de bits en su interior y los programas especializados en dibujo vectorial (Illustrator, Freehand y CorelDraw!) cada vez tienen más cualidades de los programas de tratamiento de imágenes de mapa de bits (Photoshop, o Corel Photopaint). Lo contrario también es cierto. Fireworks e Image Ready son programas que combinan ambos sistemas de creación de gráficos especializados en web, herramientas que permiten la compresión y adecuada distribución de los archivos gráficos.