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MODULO
3 MANEJO DE IMAGENES. La limitación de gif, jpg y png es que son ficheros de mapa de bits, con una resolución fija. No es posible cambiar el grado de ampliación de la imagen dentro del navegador, y si lo hacemos, inevitablemente perdemos calidad. La solución en este caso sería utilizar un formato vectorial, pero los navegadores no lo han permitido hasta hace relativamente poco. Se han intentado diferentes propuestas, entre ellas una muy interesante de Xara (el formato .web), pero han fracasado. A falta de un estándar oficial, se ha impuesto un formato cada vez más difundido: SWF Si se quieren incluir imágenes en las que podamos ampliar (hace un zoom) para ver los detalles, que incluyan interactividad (menús desplegables, enlaces, etc.) y sonido, debe considerarse el formato SWF . El formato SWF se ha convertido en el estándar de facto para gráficos vectoriales, pero existe un nuevo formato emergente, recomendado por el consorcio de la WWW llamado SVG (Scalable vector graphics). En el futuro probablemente se emplee en abundancia. El inconveniente principal que presenta Flash, es la exigencia de un plug-in específico para ver estas imágenes. No es ningún problema grave: ya viene incluido en las últimas versiones de los navegadores y si es necesario se puede descargar libremente de Macromedia (http://www.macromedia.com), sin que tarde mucho, ya que el reproductor de flash es relativamente pequeño. El mismo navegador detecta si existe una nueva versión y procede a preparar la actualización si nosotros lo autorizamos así. Las películas de Flash se generan con un método bastante diferente al de los gif animados. Aunque Flash no sea precisamente un ejemplo de programa fácil de aprender en algunos aspectos, debido al trabajo con objetos vectoriales, crear ciertos tipos de animación es tarea simple. Por ejemplo, los efectos de cambio de luminosidad y movimiento o cambio de forma que afecten a un objeto son la simplicidad misma en Flash. Para crear imágenes estáticas, o preparar las imágenes de base para la animación, también es posible utilizar Freehand o Illustrator, (este último requiere un plugin gratuito). Se abre la opción Archivo > Exportar, eligiendo shockwave flash (swf). Una de las mayores ventajas de Flash es su manejo de símbolos: un símbolo es un objeto de la animación; una vez definido, queda incorporado al panel de símbolos del programa, y podemos utilizar tantas copias como deseemos, alterando su color, tamaño, visibilidad, distorsionándolas, fundiéndolas entre sí, sin que aumente el tamaño del fichero, puesto que el programa busca la información para generar el objeto en una única definición, la de la librería de símbolos. Visitando la página inicial de Macromedia , podemos ver un ejemplo bastante típico de lo que se puede conseguir con Flash. Aparece una imagen con una serie de efectos de animación y al cabo de unos instantes se nos ofrecen una serie de botones para elegir opciones. Estos botones pueden tener un efecto de "mouseover" y, además, al apretarlos desplegar un submenú, empezar una nueva animación, etcétera. Dadas las especiales características de Flash, no vale la pena si sólo queremos crear un pequeño banner con animación, pues supondría una inversión de mucho tiempo para aprender la forma en que trabaja el programa. De todos modos, Flash lleva un sistema de ayuda muy completo y fácil de entender y no resulta difícil manejarlo correctamente. Para determinados efectos, es rápido y cómodo, mucho más conveniente que la alternativa de un gif estático o animado: Para
animaciones a gran escala, Flash es la opción más adecuada.
El tamaño en Flash no tiene importancia (salvo que se incluyan
también bitmaps en la película), por lo que pueden resolver
animaciones a pantalla completa o para áreas extensas, situación
en la que un gif animado sería poco práctico.
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