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MODULO
6 TRABAJO COLABORATIVO
ACERCA
DEL VRML
(Virtual Reality Modeling Language)
Definición
Del VRML
Es un lenguaje tridimensional e interactivo orientado al modelación
y la visualización de objetos, situaciones y mundos virtuales en
Red. Un nuevo medio de comunicación que nos permite construir y
experimentar nuevos mundos modelados en base a aspectos del mundo que
conocemos o de otros mundos imaginados por nosotros, con fines de exploración,
tales como campos de golf y cibercafes, o de vincular paginas inherentes
a compañías y productos.
La
Metáfora Del Espacio 3-D
Ha sido calificada como la mas influyente de todas las metáforas
de interfaz. Abre el camino hacia la aplicación del VRML según
cuatro tipos de tendencias en cuanto al uso de Mundos Virtuales:
--> 1) Modelación
de mundos existentes;
--> 2) Construcción de mundos ficticios como los utilizados
en juegos computarizados
3) Construcción de mundos metafóricos que comunican lo desconocido
con lo familiar mediante el empleo de metáforas (por ejemplo, utilizar
grupos de edificaciones para representar y visualizar comportamiento de
la Bolsa de Valores
4) Aplicaciones abstractas en la que espacios tridimensionales nos sirven
para visualizar vastos espacios como la Red en si.
Importancia
Del VRML
La Internet, y en especial la WWW están cambiando la forma en que
la información se disemina en el mundo. El HTML suministra una
interfaz basada en documentos que permite la incorporación de gráficos
de barrido (raster graphics) basados en archivos GIF o JPEG. Pese a que
el paradigma del documento soporta ciertos tipos de INTERACCION, este
lenguaje evidencia serias limitaciones tanto en su forma de estructurar
información como en sus capacidades de interaccion.
La
aparición del VRML factibiliza el próximo nivel de interaccion
al desplazar a la Red mucho más allá del paradigma del Documento,
conduciéndola hacia un nuevo paradigma de Mundos Virtuales basado
en gráficos tridimensionales interactivos. Al respecto y a modo
de analogía podemos establecer la siguiente comparación:
Las
capacidades interactivas de HTML son a las de VRML como la experiencia
interactiva de leer un LIBRO es a la de jugar un VIDEOJUEGO.
Aplicaciones
Las aplicaciones de VRML son amplias, entre ellas:
- Gráficos
empresariales.
- Gráficos de Paginas Web.
- Aplicaciones manufactureras.
- Aplicaciones en entretenimiento y recreación.
- Aplicaciones científicas.
- Aplicaciones educacionales.
- Mundos y Comunidades Virtuales 3-D
Aportes
Del VRML
- Convierte imágenes 2-D en 3-D con capacidad de interacción.
Permite transmitir un escenario tridimensional directamente para ser recuperada
en el punto de destino por otro usuario, sin necesidad de recurrir a paquetes
especiales de modelación
-
VRML ha sido diseñado para conformar un formato de archivo capaz,
no solamente describir la forma de información tridimensional sino
también de describir COMPORTAMIENTOS INTERACTIVOS a ser aplicados
cuando el participante encuentra información e intenta interactuar
con ella. Es esta combinación de definición de comportamiento
unida a una descripción tridimensional de la información
la que personifica las nuevas capacidades introducidas por VRML.
-
VRML esta transformando la Red en un medio que cada vez se parece menos
a la lectura de periódicos y mas a la vida real. Para una creciente
comunidad, VRML representa las semillas de una nueva Red (WWW) cada vez
mas parecida al Mundo Real: VIVENCIAL, INTERACTIVA, CONTINUA y TRIDIMENSIONAL.
VRML-
Orígenes
Antecedentes-
Cronología De Eventos
Un numero de eventos importantes anteceden a la aparición del VRML.
ellos son
1985- Jaron
LANIER acuña el Termino y da inicio a la Era de REALIDAD VIRTUAL.
--> 1989- Científicos del CERN encabezados por Tim Berners-Lee
formulan las bases de la WWW basada en HTML.
--> ENERO, 1993- Creación de MOSAIC. Permite la incorporación
a la Red (WWW) de documentos gráficos o no vinculados mediante
el lenguaje interactivo e hipermedico HTLM.
--> FEBRERO, 1994- Presentación de LABYRINTH, semilla de VRML.
--> JUNIO, 1994- Creación de la WWW-VRML, primera lista sobre
VRLM.
--> OCTUBRE, 1994- NACIMIENTO DEL VRML. Mark PESCE y Toni PARISI presentan
la primera versión oficial del VRML 1.0 en la 2nda Conferencia
de la WWW.
Se
Acuña El Termino De Realidad Virtual. Inicio De Una Era.
Hace algunos años la investigación de superficies "sensorializadas"
comenzó a suscitar amplio interés tanto a nivel de la industria
como de los medios de comunicación colectiva. Un amplio rango de
tecnologías fue polarizado en torno a un termino síntesis:
"REALIDAD VIRTUAL", formulado por Jaron Lanier en la década
de los ochenta. El surgimiento de este nuevo fenómeno inicio un
cambio fundamental en la naturaleza de la interfaz usuario, desplazándola
hacia un diseño centrado en lo humano, según el cual el
espacio alrededor del usuario se constituía en el ambiente de computación
y una entera gama de percepciones sensoriales se conjugaba en torno a
la nueva interfaz. Todo esto se traducía en un esfuerzo por hacer
que la tecnología de computación se hiciera masamistosa
y accesible al usuario enfocándose hacia un planteamiento básico:
si algo podía ser representado sensorialmente, era posible incorporarlo
al medio computarizado.
Se
Crea La WWW, Apoyada En HTML.
En 1989, Tim BERNERS-LEE, un ingeniero de software perteneciente al renombrado
CERN (Centro Europeo de Partículas Físicas) desarrollo un
sistema hipermedico, conocido hoy día como la RED o World Wide
Web. Con la creación del concepto del URL (Universal Resource Locator)
se hizo posible indicar a alguien DONDE ir en la Red y COMO llegar hasta
allí en lo relacionado a csi cualquier item de información
en la Red. En lugar de proveer un críptico conjunto de comandos
y accesos, el URL creaba un mecanismo de direccionamiento estándar
para localizar datos inmersos en el Ciberspacio. En esencia, convertía
a la Internet en un descomunal disco duro. Este aporte hizo posible la
creación de documentos que pudieran abarcar información
proveniente de diferentes regiones de la Internet, vinculándolas
según un todo coherente.
Open
Inventor Inicia Su Desarrollo
De manera independiente a la desarrollada por Pesce y Parisi, se inicia
en 1989, en la empresa Silicon Graphics, un ambicioso proyecto de investigación
denominado OPEN INVENTOR y orientado a la construcción de un ambiente
gráfico tridimensional y computarizado que permitiera su aplicación
a nivel de multi-plataforma, con el objeto de ampliar la posibilidad de
expansión de los gráficos tridimensionales en los principales
mercados del mundo.
La
subsiguiente colaboración entre Pesce, Parisi y los diseñadores
del Open Inventor se constituyo en importante factor para el exitoso desarrollo
del VRML, años mas tarde.
Mosaic
Es Creado
A inicios de 1993 se logra un importante avance en el desarrollo de los
medios comunicacionales dentro de la Internet. El U.S National Center
for Supercomputer Applications (NCSA) presenta el MOSAIC , una nueva interfaz
gráfica bidimensional que hace posible, por primera vez, la incorporación
de gráficos en la creciente colección de documentos alfanuméricos
que se mueve en la Internet. Un atractivo adicional de la nueva interfaz
gráfica es su amistosidad que abre las puertas a un crecimiento
acelerado de usuarios en la Internet.
Labyrinth
Es Presentado
Varios proyectos independientes aportaron las fundaciones para el surgimiento
del VRML; en 1994 Pesce y Parisi se interesan por la idea de una interfaz
usuario de naturaleza gráfica y tridimensional. A tal efecto producen
un prototipo inicial denominado LABYRINTH. Este aporte capta la atención
de Tim Berners-Lee, el autor de la WWW, quien los invita a presentar resultados
en la Primera Conferencia Internacional sobre la WWW, en febrero de 1994,lo
que realizan con considerable éxito.
En
esa Conferencia, Dave Raggett acuña la frase, "Virtual Reality
Markup Language," (VRML) que mas adelante se cambiaría a su
nombre actual de Virtual Reality Modelling language. Igualmente, se establecen
los primeros lazos de trabajo colectivo sobre el tema vía correo
electrónico.
Creación
De La Primera Lista De VRML
Los comienzos del VRML se encuentran íntimamente conectados al
nacimiento de la primera lista de correo electrónico WWWW-VRML
iniciado en la primera semana de junio de 1994 con impresionante incorporación
de cerca de mil usuarios. Es a través de la colaboración
conjunta de los integrantes de esa lista que se genera la primera especificación
del VRML en menos de cinco mese de trabajo.
Emerge
El VRML
Durante el otoño de 1994 surge la inquietud en la industria informática
por disponer de un lenguaje gráfico tridimensional que sirva de
complemento al HTML, contribuyendo a resolver algunos de sus problemas
y limitaciones.
Consecuentemente
surge la primera especificación oficial del VRML en su versión
1.0. Esta primera versión de VRML establece un estándar
para la creación de espacios tridimensionales interactivos en la
Internet.
Desde
su inicio, el VRML fue diseñado para visualizar la tercera dimensión,
en tiempo real, en la WWW, utilizando para ello la misma tecnología
utilizada por la Realidad Virtual tradicional. El VRML permitía
pues, a sus usuarios, seis mas un grados de libertad: eso es, el usuario
podía ahora moverse a según tres diferentes direcciones
y rotar según tres orientaciones a la vez que desplazarse mediante
hipervinculos a otros espacios tridimensionales. Por otra parte, y siguiendo
los principios establecidos por el Open Inventor mencionado anteriormente,
traspasado por la SGI a la comunidad del VRML.
Nacía
el VRML en el ámbito de la Internet para beneficio de sus millones
de usuarios.
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