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MODULO 6 TRABAJO COLABORATIVO

ACERCA DEL VRML (Virtual Reality Modeling Language)

Definición Del VRML
Es un lenguaje tridimensional e interactivo orientado al modelación y la visualización de objetos, situaciones y mundos virtuales en Red. Un nuevo medio de comunicación que nos permite construir y experimentar nuevos mundos modelados en base a aspectos del mundo que conocemos o de otros mundos imaginados por nosotros, con fines de exploración, tales como campos de golf y cibercafes, o de vincular paginas inherentes a compañías y productos.

La Metáfora Del Espacio 3-D
Ha sido calificada como la mas influyente de todas las metáforas de interfaz. Abre el camino hacia la aplicación del VRML según cuatro tipos de tendencias en cuanto al uso de Mundos Virtuales:

--> 1) Modelación de mundos existentes;
--> 2) Construcción de mundos ficticios como los utilizados en juegos computarizados
3) Construcción de mundos metafóricos que comunican lo desconocido con lo familiar mediante el empleo de metáforas (por ejemplo, utilizar grupos de edificaciones para representar y visualizar comportamiento de la Bolsa de Valores
4) Aplicaciones abstractas en la que espacios tridimensionales nos sirven para visualizar vastos espacios como la Red en si.

Importancia Del VRML
La Internet, y en especial la WWW están cambiando la forma en que la información se disemina en el mundo. El HTML suministra una interfaz basada en documentos que permite la incorporación de gráficos de barrido (raster graphics) basados en archivos GIF o JPEG. Pese a que el paradigma del documento soporta ciertos tipos de INTERACCION, este lenguaje evidencia serias limitaciones tanto en su forma de estructurar información como en sus capacidades de interaccion.

La aparición del VRML factibiliza el próximo nivel de interaccion al desplazar a la Red mucho más allá del paradigma del Documento, conduciéndola hacia un nuevo paradigma de Mundos Virtuales basado en gráficos tridimensionales interactivos. Al respecto y a modo de analogía podemos establecer la siguiente comparación:

Las capacidades interactivas de HTML son a las de VRML como la experiencia interactiva de leer un LIBRO es a la de jugar un VIDEOJUEGO.

Aplicaciones
Las aplicaciones de VRML son amplias, entre ellas:

- Gráficos empresariales.
- Gráficos de Paginas Web.
- Aplicaciones manufactureras.
- Aplicaciones en entretenimiento y recreación.
- Aplicaciones científicas.
- Aplicaciones educacionales.
- Mundos y Comunidades Virtuales 3-D

Aportes Del VRML
- Convierte imágenes 2-D en 3-D con capacidad de interacción. Permite transmitir un escenario tridimensional directamente para ser recuperada en el punto de destino por otro usuario, sin necesidad de recurrir a paquetes especiales de modelación

- VRML ha sido diseñado para conformar un formato de archivo capaz, no solamente describir la forma de información tridimensional sino también de describir COMPORTAMIENTOS INTERACTIVOS a ser aplicados cuando el participante encuentra información e intenta interactuar con ella. Es esta combinación de definición de comportamiento unida a una descripción tridimensional de la información la que personifica las nuevas capacidades introducidas por VRML.

- VRML esta transformando la Red en un medio que cada vez se parece menos a la lectura de periódicos y mas a la vida real. Para una creciente comunidad, VRML representa las semillas de una nueva Red (WWW) cada vez mas parecida al Mundo Real: VIVENCIAL, INTERACTIVA, CONTINUA y TRIDIMENSIONAL.

VRML- Orígenes

Antecedentes- Cronología De Eventos
Un numero de eventos importantes anteceden a la aparición del VRML. ellos son

1985- Jaron LANIER acuña el Termino y da inicio a la Era de REALIDAD VIRTUAL.
--> 1989- Científicos del CERN encabezados por Tim Berners-Lee formulan las bases de la WWW basada en HTML.
--> ENERO, 1993- Creación de MOSAIC. Permite la incorporación a la Red (WWW) de documentos gráficos o no vinculados mediante el lenguaje interactivo e hipermedico HTLM.
--> FEBRERO, 1994- Presentación de LABYRINTH, semilla de VRML.
--> JUNIO, 1994- Creación de la WWW-VRML, primera lista sobre VRLM.
--> OCTUBRE, 1994- NACIMIENTO DEL VRML. Mark PESCE y Toni PARISI presentan la primera versión oficial del VRML 1.0 en la 2nda Conferencia de la WWW.

Se Acuña El Termino De Realidad Virtual. Inicio De Una Era.
Hace algunos años la investigación de superficies "sensorializadas" comenzó a suscitar amplio interés tanto a nivel de la industria como de los medios de comunicación colectiva. Un amplio rango de tecnologías fue polarizado en torno a un termino síntesis: "REALIDAD VIRTUAL", formulado por Jaron Lanier en la década de los ochenta. El surgimiento de este nuevo fenómeno inicio un cambio fundamental en la naturaleza de la interfaz usuario, desplazándola hacia un diseño centrado en lo humano, según el cual el espacio alrededor del usuario se constituía en el ambiente de computación y una entera gama de percepciones sensoriales se conjugaba en torno a la nueva interfaz. Todo esto se traducía en un esfuerzo por hacer que la tecnología de computación se hiciera masamistosa y accesible al usuario enfocándose hacia un planteamiento básico: si algo podía ser representado sensorialmente, era posible incorporarlo al medio computarizado.

Se Crea La WWW, Apoyada En HTML.
En 1989, Tim BERNERS-LEE, un ingeniero de software perteneciente al renombrado CERN (Centro Europeo de Partículas Físicas) desarrollo un sistema hipermedico, conocido hoy día como la RED o World Wide Web. Con la creación del concepto del URL (Universal Resource Locator) se hizo posible indicar a alguien DONDE ir en la Red y COMO llegar hasta allí en lo relacionado a csi cualquier item de información en la Red. En lugar de proveer un críptico conjunto de comandos y accesos, el URL creaba un mecanismo de direccionamiento estándar para localizar datos inmersos en el Ciberspacio. En esencia, convertía a la Internet en un descomunal disco duro. Este aporte hizo posible la creación de documentos que pudieran abarcar información proveniente de diferentes regiones de la Internet, vinculándolas según un todo coherente.

Open Inventor Inicia Su Desarrollo
De manera independiente a la desarrollada por Pesce y Parisi, se inicia en 1989, en la empresa Silicon Graphics, un ambicioso proyecto de investigación denominado OPEN INVENTOR y orientado a la construcción de un ambiente gráfico tridimensional y computarizado que permitiera su aplicación a nivel de multi-plataforma, con el objeto de ampliar la posibilidad de expansión de los gráficos tridimensionales en los principales mercados del mundo.

La subsiguiente colaboración entre Pesce, Parisi y los diseñadores del Open Inventor se constituyo en importante factor para el exitoso desarrollo del VRML, años mas tarde.

Mosaic Es Creado
A inicios de 1993 se logra un importante avance en el desarrollo de los medios comunicacionales dentro de la Internet. El U.S National Center for Supercomputer Applications (NCSA) presenta el MOSAIC , una nueva interfaz gráfica bidimensional que hace posible, por primera vez, la incorporación de gráficos en la creciente colección de documentos alfanuméricos que se mueve en la Internet. Un atractivo adicional de la nueva interfaz gráfica es su amistosidad que abre las puertas a un crecimiento acelerado de usuarios en la Internet.

Labyrinth Es Presentado
Varios proyectos independientes aportaron las fundaciones para el surgimiento del VRML; en 1994 Pesce y Parisi se interesan por la idea de una interfaz usuario de naturaleza gráfica y tridimensional. A tal efecto producen un prototipo inicial denominado LABYRINTH. Este aporte capta la atención de Tim Berners-Lee, el autor de la WWW, quien los invita a presentar resultados en la Primera Conferencia Internacional sobre la WWW, en febrero de 1994,lo que realizan con considerable éxito.

En esa Conferencia, Dave Raggett acuña la frase, "Virtual Reality Markup Language," (VRML) que mas adelante se cambiaría a su nombre actual de Virtual Reality Modelling language. Igualmente, se establecen los primeros lazos de trabajo colectivo sobre el tema vía correo electrónico.

Creación De La Primera Lista De VRML
Los comienzos del VRML se encuentran íntimamente conectados al nacimiento de la primera lista de correo electrónico WWWW-VRML iniciado en la primera semana de junio de 1994 con impresionante incorporación de cerca de mil usuarios. Es a través de la colaboración conjunta de los integrantes de esa lista que se genera la primera especificación del VRML en menos de cinco mese de trabajo.

Emerge El VRML
Durante el otoño de 1994 surge la inquietud en la industria informática por disponer de un lenguaje gráfico tridimensional que sirva de complemento al HTML, contribuyendo a resolver algunos de sus problemas y limitaciones.

Consecuentemente surge la primera especificación oficial del VRML en su versión 1.0. Esta primera versión de VRML establece un estándar para la creación de espacios tridimensionales interactivos en la Internet.

Desde su inicio, el VRML fue diseñado para visualizar la tercera dimensión, en tiempo real, en la WWW, utilizando para ello la misma tecnología utilizada por la Realidad Virtual tradicional. El VRML permitía pues, a sus usuarios, seis mas un grados de libertad: eso es, el usuario podía ahora moverse a según tres diferentes direcciones y rotar según tres orientaciones a la vez que desplazarse mediante hipervinculos a otros espacios tridimensionales. Por otra parte, y siguiendo los principios establecidos por el Open Inventor mencionado anteriormente, traspasado por la SGI a la comunidad del VRML.

Nacía el VRML en el ámbito de la Internet para beneficio de sus millones de usuarios.