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MODULO 6 TRABAJO COLABORATIVO CONSIDERACIONES INICIALES Nos
hallamos en la cúspide de un nuevo y valiente mundo en línea; VRML Y REALIDAD VIRTUAL En términos conceptuales laxos podemos concebir al VRML (Virtual Reality Modelling Language) como un subconjunto de recursos perteneciente a esa gran familia de tecnologías conocida como Realidad Virtual. Dentro de esa óptica abarcamos un gran escalón en cuanto al avance de los medios interactivos y multi-sensoriales apoyados por computadora en la búsqueda de nuevas y más completas formas de visualizar nuestra realidad e, inclusive de visualizar otras realidades fruto de nuestra imaginación, nuestro ingenio y nuestro talento. La inevitable incorporación de los conceptos de Realidad Virtual al ámbito de redes informáticas, vía el VRML, hacia fines de 1995 tuvo serias repercusiones que afectaron significativamente el curso de acción que proseguía el desarrollo de esa tecnología para la fecha. Súbitamente, la visión de un nuevo potencial de desarrollo dentro de la perspectiva comercial previsible para la RV dio inicio a una progresiva y acelerada reorientación de recursos económicos orientados a la investigación en el área, canalizándolos hacia la poderosa atracción de la Internet. Por otra parte, en el ámbito académico, otras potencialidades afloraron vigorosamente con la repotenciación de la denominada Realidad Virtual de Escritorio, ahora incorporada al ámbito de redes: La posibilidad de un lenguaje universal para RV, independiente de plataformas especificas y utilizable en la red sin exigencias adicionales de costo abrió puertas a especulaciones sobre laboratorios virtuales y otros recursos docentes, al reducirse significativamente el costo prohibitivo de las inversiones tradicionalmente requeridas. Y no por eso la Realidad Virtual en Redes renunciaba definitivamente a los atractivos de la inmersión; simplemente los difería en espera de una venidera expansión del ancho de banda en la Internet, unida a incrementos de velocidad de procesamiento en futuras generaciones de equipos. Pero esta vez ese innegable atractivo encontraría fronteras ilimitadas con la futura interconexión de Mundos Virtuales en el Ciberespacio. Por
ultimo, destacamos el hecho de que la incorporación del VRML abre
puertas al USO TRIDIMENSIONAL del Ciberespacio, siguiendo nuestra forma
natural de ver y de hacer las cosas y restringiendo, de paso, el caos
de comunicación bidimensional que nos invade progresivamente con
la Fueron estas y muchas otras razones que ustedes encontraran en el desarrollo del presente curso introductorio la que nos indujeron al esfuerzo de preparar y divulgar el presente curso, esfuerzo que confronta complejos retos entre ellos el de buscar nivelar un numero de participantes para los cuales el tema de a Realidad Virtual, como tal, es relativamente novedoso mientras que otros, por su misma formación previa quieren derivar con impetuosidad e impaciencia en la búsqueda de nuevas fronteras de conocimientos personales en el área. Una advertencia previa al abordaje de temas subsiguientes: en nuestra labor de facilitadores, expondremos a ustedes a una vasta cantidad de recursos de aprendizaje: referencias bibliográficas, glosarios, tutoriales, modelos, vivencias que permitirán a los mas aventajados y a aquellos cuya motivación y tiempo trascienda los objetivos mínimos del curso a avanzar hasta el limite de lo que su curiosidad y capacidad puede permitirles. Así que, en cierto modo, el motor que empujara el desarrollo y aprovechamiento de este curso será, por una parte la iniciativa coordinada, que no anárquica, de sus integrantes y, por otra, el generoso intercambio de experiencias cumplidas comunicadas en forma clara y coherente por sus experimentadores. Acerca
De La Realidad Virtual Se atribuye la creación del termino Realidad Virtual al empresario- filosofo Jaron LANIER en la década de los ochenta. Propósito
De La R.V. Componentes
De La R.V. Equipos
(Hardware): Programas
(Software): Historia
De La RV Un precursor de la Realidad Virtual fue Ivan SUTHERLAND (MIT, 1965) quien introduce el primer casco de inmersión tridimensional, posteriormente divulgado en la industria de periféricos con el nombre de HMD (Head. Mounted Display). Otro precursor, Nicholas NEGROPONTE y su grupo de MIT produce en los 70 un mapa virtual de rutas visitables de un modelo de la ciudad de Aspen, Colorado. Durante los 80 de produce el "bautizo" del área temática de RV por el excéntrico Jaron Lanier y a mediados de los 90 irrumpe en la Internet el fenómeno del VRML. Tipos
De Realidad Virtual - Sistemas
INMERSIVOS (HMD- Head-Mounted Display) Las aplicaciones de VRML se aplican pereferencialmente en el ámbito de la Realidad Virtual de Sobremesa. Java
Y R.V. Pese a que por las limitaciones de este curso inicial no profundizaremos en tan importante tema, es indispensable destacar que el JAVA ha tenido un gran impacto comercial en el mercado de Realidad Virtual al hacer posible la distribución automática de paquetes a lo largo y ancho de la Red. Una de sus grandes virtudes es que no requiere de mayor amplitud de banda que la ya existente para crear una gran variedad de objetos interactivos. Acerca
De La WWW El surgimiento de la WWW se traduce en un rápido crecimiento de los medios electrónicos de publicación, los cuales enriquecen la calidad de sus publicaciones en línea, hasta ese momento por texto con escasos gráficos. Sin embargo, a pesar de su promisorio potencial, la WWW no ofrecía respuestas para la representación de escenarios tridimensionales, dado que los formatos utilizados en animación resultaban demasiado rígidos en cuanto a su comportamiento para ser utilizados en representaciones tridimensionales. Por lo demás, no era posible cambiar el punto de vista con relación a un objeto analizado. Eso marginaba el uso en la red de objetos de naturaleza tridimensional como los arquitectónicos o los empleados en química molecular... |
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